点积
在物理学中点积(Dot Product)定义如下:
\[\vec{v}\cdot\vec{w} = |\vec{v}|\cdot|\vec{w}|\cos\theta\]在平面坐标系中点积(Dot Product)计算过程如下:
\[\begin{bmatrix}1\\2\end{bmatrix}\cdot \begin{bmatrix}3\\4\end{bmatrix}= 1\cdot 3 + 2 \cdot 4\]本文探讨以上两种计算方式的内在联系。
前提
假设单位向量 $\vec{u}$ 的坐标为 $(a, b)$。
矩阵 $A$ 将二维空间压缩到单位向量 $\vec{u}$ 所在的数轴 $l$ 上。
投影矩阵
$\vec{u}$ 的坐标的几何含义如下:
- $\vec{u}$ 投影到 x 轴的值为 $a$。
- $\vec{u}$ 投影到 y 轴的值为 $b$。
由于 $\vec{i},\vec{j},\vec{u}$ 都是单位向量,根据对称性可知:
- $\vec{i}$ 投影到 $l$ 轴的值为 $a$。
- $\vec{j}$ 投影到 $l$ 轴的值为 $b$。
即 $\begin{bmatrix}a&b\end{bmatrix}$ 为二维空间到数轴 $l$ 的投影矩阵 $A$。
投影
平面中任意一个向量 $\vec{v}$ 都可以用 $(\vec{i}, \vec{j})$ 表示。
记 $\vec{v}$ 的坐标为 $(c,d)$。
根据非方阵的几何意义,$\vec{v}$ 在数轴 $l$ 上的投影可由矩阵 $A$ 完成:
\[\begin{bmatrix}a&b\end{bmatrix}\begin{bmatrix}c\\d\end{bmatrix}=ac+bd\]此时 $\vec{i},\vec{j},\vec{v}$ 都在数轴上,即共线。
任意两个向量的点积
若 $\vec{w}$ 任意向量,只需要进行数乘运算,将其转化为 $k\vec{u}$ 即可。
因此任意向量 $\vec{v}$ 和 $\vec{w}$ 的点积可表示为:
\[\vec{v}\cdot\vec{w} = k\vec{u}\vec{v}\]总结
两个向量点乘,相当于将其中一个向量转化为线性变换,解读方式很新奇。
但如果将向量看作线性变换的物质载体,整个过程就自然多了。